Практична робота №14
Складання програм з використанням графічних даних
Вправа 1. Побудова малюнків.
Завдання. Складіть програму побудови малюнків
та реалізуйте її в середовищі програмування.
Код програми (для варіанту):
from tkinter import *
window = Tk()
c = Canvas(window, width=300, height=300, bg=’white’)
c.pack()
c.create_polygon(100, 10, 20, 90, 180, 90, fill=’orange’)
c.create_rectangle(20, 90, 180, 170, fill=’red’)
c.create_polygon(180, 90, 180, 170, 260, 170, fill=’orange’)
c.create_rectangle(20, 170, 260, 250, fill=’yellow’)
Збережіть програму з іменем Побудова малюнків.
Вправа 2. Стовпчаста діаграма.
Завдання. У середовищі програмування розробіть проєкт, у якому у вікні головної форми буде побудована стовпчаста діаграма, яка демонструє співвідношення між числами: 15, 50,70, 25, 10, 30.
Код програми:
from tkinter import *
window = Tk()
c = Canvas(window, width=200, height=110, bg=’white’)
c.pack()
c.create_rectangle(10, 85, 30, 100, fill=’blue’)
c.create_rectangle(40, 50, 60, 100, fill=’blue’)
c.create_rectangle(70, 30, 90, 100, fill=’blue’)
c.create_rectangle(100, 75, 120, 100, fill=’blue’)
c.create_rectangle(130, 90, 150, 100, fill=’blue’)
c.create_rectangle(160, 70, 180, 100, fill=’blue’)
c.create_line(0, 100, 200, 100)
Збережіть програму з іменем Стовпчаста діаграма.
Вправа 3. Кругова діаграма.
Завдання. У середовищі програмування розробіть проект, у якому у вікні головної форми буде побудована кругова діаграма, яка демонструє склад повітря.
Код програми:
from tkinter import *
window = Tk()
c = Canvas(window, width=200, height=200, bg=’white’)
c.pack()
c.create_oval(10, 10, 190, 190, fill=’lightgrey’, outline=’white’)
c.create_arc(10, 10, 190, 190, start=90, extent=-280, fill=’blue’)
c.create_arc(10, 10, 190, 190, start=90, extent=10, fill=’red’)
c.create_arc(10, 10, 190, 190, start=100, extent=80, fill=’green’)
Збережіть програму з іменем Кругова діаграма.
Вправа 4. Площа фігур.
Завдання. Створіть проєкт Площа фігур, вікно якого містить зображення трикутника, прямокутника й кола різних кольорів та три кнопки. Після натиснення кнопки на екрані з’являється формула для обчислення площі фігури певної фігури .
Вікно програми має вигляд:
Код програми:
from tkinter import *
def button_click_1():
c.create_text(70, 120, text=’S = 0,5 * a * h’)
def button_click_2():
c.create_text(270, 120, text=’S=a*b’)
def button_click_3():
c.create_text(400, 120, text=’S = π*r*r’)
window = Tk()
c = Canvas(window, width=500, height=150, bg=’white’)
c.pack()
c.create_polygon(100, 10, 20, 90, 180, 90, fill=’red’)
c.create_rectangle(200, 10, 350, 90, fill=’blue’)
c.create_oval(370, 10, 450, 90, fill=’green’)
button = Button (window, text=’Площа трикутника’, command=button_click_1)
button.pack(pady = 
button = Button (window, text=’Площа прямокутника’, command=button_click_2)
button.pack(pady = 
button = Button (window, text=’Площа кола’, command=button_click_3)
button.pack(pady = 
Збережіть програму з іменем Площа фігур.
Закрийте всі відкриті вікна.
Повідомте вчителя про завершення роботи.
Ответ:Для создания программы, которая моделирует список задач на день и программы для управления заказами в ресторане, я рекомендую использовать Qt, так как это мощный фреймворк для разработки приложений с графическим интерфейсом на C++. Ниже приведены общие шаги для создания обеих программ.
Программа для моделирования списка задач на день:
Создайте проект Qt с использованием Qt Creator.
Добавьте виджеты для графического интерфейса, такие как QTextEdit для отображения списка задач, QLineEdit для ввода новых задач и QPushButton для кнопок управления задачами.
Используйте QVector<QString> для хранения списка задач.
Реализуйте функциональность для добавления задачи в список, удаления задачи по индексу и просмотра списка задач.
Создайте меню или кнопки для вызова соответствующих операций.
Свяжите события (нажатие кнопок) с функциями для обработки действий.
Программа для управления заказами в ресторане:
Создайте проект Qt с использованием Qt Creator.
Добавьте виджеты для графического интерфейса, такие как QTextEdit для отображения текущих заказов, QLineEdit для ввода новых заказов и QPushButton для кнопок управления заказами.
Используйте QQueue<QString> для хранения заказов, которые ожидают готовности.
Реализуйте функциональность для добавления нового заказа в конец очереди, обработки заказа (удаление из начала очереди) и просмотра текущего списка ожидающих заказов.
Создайте меню или кнопки для вызова соответствующих операций.
Свяжите события (нажатие кнопок) с функциями для обработки действий.
Обе программы могут быть написаны на C++ с использованием библиотеки Qt. Вам потребуется установить Qt и Qt Creator для разработки и компиляции приложений. Для создания графического интерфейса вы можете использовать инструменты Qt Designer, встроенные в Qt Creator.
Примеры кода для обеих программ превышают объем одного ответа, но если у вас возникнут конкретные вопросы по коду или реализации определенных частей, не стесняйтесь задавать их, и я буду рад помочь.
Объяснение: