Написати програму , яка б виводила на екран
Написати програму , яка б виводила на екран
Розробіть програму, після запуску якої на вікні форми розміщено три кнопки та текстове поле (мал. 16.8). Кнопка Вставити на
початок тексту до введеного тексту додає Hello World, кнопка Взяти переміщує текст у напис, вирівняний по правому краю, кнопка Видалити очищає текстове поле (мал. 16.9).
Написати програму , яка б виводила на екран
Напишіть програму графічного інтерфейсу Python для створення текстового поля за допомогою модуля tkinter. Вставте рядок В чужім краю не цвірінькають. на початку, а потім вставте рядок і солов’ї в поточний текст так, щоб отримати приказку В чужім краю і солов’ї не цвірінькають. Видаліть перший і два останні символи тексту. Використайте текст програми, після виконання якої на екрані отримаємо таке зображення
Допоможіть скоріше!
Як називають стовпець реляційної бази даних?
А записом
Б кортежем
В атрибутом
Г полем
Д екземпляром
Якими засобами можна створити нову базу даних?
А за допомогою майстра форм
Б за допомогою локальних шаблонів
пусту базу даних
В За допомогою майстра запитів
Г За допомогою конструктора
Які способи створення полів таблиці вам відомі?
з використанням майстра
А з використанням подання таблиці
Б з використанням конструктора
В з використанням локальних шаблонів
Г з використанням пустої бази даних
У яких поданнях можуть бути відкриті форми?
А конструктор
Б перетворювач
В оптимізація форми
Грежим розмічування
Дрежим форми
Для чого служить кнопка «>>» у майстрі підстановок?
А переміщення всіх полів до списку Вибрані поля
Б переміщення окремих полів до списку Вибрані поля
В перемотування на останнє поле списку Вибрані поля
Г перемотування на останнє поле списку Доступні поля
Д переміщення всіх полів до списку Доступні поля
Чи можна за допомогою однієї форми працювати з кількома таблицями?
А можна
Б не можна
В можна, але тільки в режимі адміністратора
Г в залежності від потужності
Для введення даних, шляхом вибору значень із списку використовують.
А форми
Б Звіти
В майстер підстановок
Гмайстер списків
Д майстер форм
У яких поданнях можна працювати з запитом?
А конструктор
Б подання таблиці
В подання форми
Г подання звіту
Д подання матриці
У яких поданнях можна працювати з запитом?
А конструктор
Б подання таблиці
В подання форми
Г подання звіту
Д подання матриці
Яку команду вкладки Конструктор слід використовувати для додавання до звіту чи форми кнопки або напису?
А Аркуш властивостей
Б Елементи керування
В Додавання полів
Г Вставити зображення
Які елементи належать до структури звіту
А верхній колонтитул звіту (сторінки, групи)
Б верхнє поле звіту (сторінки, групи)
В відомості
Г нижній колонтитул звіту (сторінки, групи)
Д нижнє поле звіту (сторінки, групи)
Е варіанти записів
Оберіть дії, які можна виконати із звітом у режимі конструктора
А надрукувати звіт;
Б форматувати та редагувати елементи звіту;
В збільшити або зменшити масштаб зображення або одночасно переглянути кілька сторінок;
Г оновити дані у звіті;
Д добавляти елементи керування до звіту
Составить программу,при которой нужно ввести своё имя, а потом высветится слово «Здравствуйте».
Написать программу, которая позволяет вести с клавиатуры слово и вводят его на экран в строку 5 раз, разделяя пробелом
Практична робота №14
Складання програм з використанням графічних даних
Вправа 1. Побудова малюнків.
Завдання. Складіть програму побудови малюнків
та реалізуйте її в середовищі програмування.
Код програми (для варіанту):
from tkinter import *
window = Tk()
c = Canvas(window, width=300, height=300, bg=’white’)
c.pack()
c.create_polygon(100, 10, 20, 90, 180, 90, fill=’orange’)
c.create_rectangle(20, 90, 180, 170, fill=’red’)
c.create_polygon(180, 90, 180, 170, 260, 170, fill=’orange’)
c.create_rectangle(20, 170, 260, 250, fill=’yellow’)
Збережіть програму з іменем Побудова малюнків.
Вправа 2. Стовпчаста діаграма.
Завдання. У середовищі програмування розробіть проєкт, у якому у вікні головної форми буде побудована стовпчаста діаграма, яка демонструє співвідношення між числами: 15, 50,70, 25, 10, 30.
Код програми:
from tkinter import *
window = Tk()
c = Canvas(window, width=200, height=110, bg=’white’)
c.pack()
c.create_rectangle(10, 85, 30, 100, fill=’blue’)
c.create_rectangle(40, 50, 60, 100, fill=’blue’)
c.create_rectangle(70, 30, 90, 100, fill=’blue’)
c.create_rectangle(100, 75, 120, 100, fill=’blue’)
c.create_rectangle(130, 90, 150, 100, fill=’blue’)
c.create_rectangle(160, 70, 180, 100, fill=’blue’)
c.create_line(0, 100, 200, 100)
Збережіть програму з іменем Стовпчаста діаграма.
Вправа 3. Кругова діаграма.
Завдання. У середовищі програмування розробіть проект, у якому у вікні головної форми буде побудована кругова діаграма, яка демонструє склад повітря.
Код програми:
from tkinter import *
window = Tk()
c = Canvas(window, width=200, height=200, bg=’white’)
c.pack()
c.create_oval(10, 10, 190, 190, fill=’lightgrey’, outline=’white’)
c.create_arc(10, 10, 190, 190, start=90, extent=-280, fill=’blue’)
c.create_arc(10, 10, 190, 190, start=90, extent=10, fill=’red’)
c.create_arc(10, 10, 190, 190, start=100, extent=80, fill=’green’)
Збережіть програму з іменем Кругова діаграма.
Вправа 4. Площа фігур.
Завдання. Створіть проєкт Площа фігур, вікно якого містить зображення трикутника, прямокутника й кола різних кольорів та три кнопки. Після натиснення кнопки на екрані з’являється формула для обчислення площі фігури певної фігури .
Вікно програми має вигляд:
Код програми:
from tkinter import *
def button_click_1():
c.create_text(70, 120, text=’S = 0,5 * a * h’)
def button_click_2():
c.create_text(270, 120, text=’S=a*b’)
def button_click_3():
c.create_text(400, 120, text=’S = π*r*r’)
window = Tk()
c = Canvas(window, width=500, height=150, bg=’white’)
c.pack()
c.create_polygon(100, 10, 20, 90, 180, 90, fill=’red’)
c.create_rectangle(200, 10, 350, 90, fill=’blue’)
c.create_oval(370, 10, 450, 90, fill=’green’)
button = Button (window, text=’Площа трикутника’, command=button_click_1)
button.pack(pady =
button = Button (window, text=’Площа прямокутника’, command=button_click_2)
button.pack(pady =
button = Button (window, text=’Площа кола’, command=button_click_3)
button.pack(pady =
Збережіть програму з іменем Площа фігур.
Закрийте всі відкриті вікна.
Повідомте вчителя про завершення роботи.
ПОМОГИТЕ! Написати програму, яка створить вікно з наступними властивостями:
Заголовок «Палітра кольорів»
Розмір 300 на 300 пікселів
Колір – light blue
2. У створенній програмі описати події для натиснення наступних кнопок:
— колір ‘cyan’ та відповідний заголовок вікна;
— колір ‘violet’ та відповідний заголовок вікна
— колір ‘black’ та відповідний заголовок вікна
— колір ‘maroon’ та відповідний заголовок вікна
— колір ‘gold’ та відповідний заголовок вікна
— колір ‘silver’ та відповідний заголовок вікна
— колір ‘lime’ та відповідний заголовок вікна
Додайте кнопки для помаранчевого та зеленого кольорів
ПОМОГИТЕ СРОЧНО
Напишите свою программу, которая предложит пользователю ввести его любимый цвет и выведите его на экран. Используйте функции ввода-вывода и переменные.
1. Описати структуру з імʼям WORKER, яка містить наступні поля:
NAME — прізвище та ініціали працівника;
POS — назва посади;
YEAR — рік прийняття на роботу;
MONTH — місяць прийняття на роботу.
Написати програму, що окремими функціями виконує наступні дії:
введення з клавіатури даних в масив TABL, що складається з N змінних типу WORKER;
впорядкування записів в алфавітному порядку;
виведення на екран прізвищ працівників, стаж роботи яких перевищує значення, введене з клавіатури; якщо таких працівників немає, то вивести відповідне повідомлення.
С++ Треба фото вивода (Visual Studio) ДУЖЕ СРОЧНО
Что выведет на экран следующая программа?
Begin
Write(‘Я учусь в’);
Write(2*3+5);
WriteLn(‘ классе.’);
Write(‘Мне’,16,‘лет.’);
WriteLn;
WriteLn(‘Я знаю, что’,‘2*2=’);
Write((6*6-12)/6);
End.
Помогите решить. Надо написать на языке паскаль 7 вариант
Скільки разів буде виконано цикл
for x in range (5, -2, -2) ?
1) 7
2) 4
3) 5
4) жодного разу
Артур составляет 5-буквенные коды из букв А, П, О, Р, Т. Каждую букву нужно использовать ровно один раз, при этом нельзя ставить рядом две гласные. Сколько различных кодов может составить Артур?
Напишите с объяснением, пожалуйста
Решите задачу.
У исполнителя имеется две команды:
1. Прибавить 3
2. Отнять 1
Какое минимальное количество команд необходимо выполнить исполнителю для получения числа 9 из числа 2 Выберите один ответ:
a.5
b.2
c.7
d.3
Write a program that lets you know if you can have a key or not, based on your role at the school.
First ask for the user’s role at the school. They can be a student, administrator, or a teacher. (And remember that capitalization is important! ‘Student’ is not the same as ‘student’.)
Example 1: Administrator or Teacher
For example, if this was the input:
Are you an administrator, teacher, or student?: teacher
This should be the output:
Administrators and teachers get keys!
Example 2: Student
And if this was the input:
Are you an administrator, teacher, or student?: student
This should be the output:
Students do not get keys!
(Note: You should also be able to handle a situation where the user enters a value other than administrator, teacher or student and tell them they must be one of the three choices!)
Example 3: Other
If they input anything else:
Are you an administrator, teacher, or student?: secretary
This should be the output:
You can only be an administrator, teacher, or student!
РЕШИТЕ ЗАДАЧУ ПО ИНФОРМАТИКЕ В excel
Во время каникул Незнайка решил поработать продавцом газет и проработал целую неделю. За каждый проданный экземпляр газеты «Известия Цветочного города» он получал 10 монет. За каждый экземпляр «Технической газеты Винтика и Шпунтика» — 7 монет. За каждый экземпляр «Медицинских новостей доктора Медуницы» — 8 монет. В понедельник он продал 8 экземпляров Известий, 7 экземпляров Технической газеты и 5 экземпляров Медицинских новостей. Во вторник было продано 13 экземпляров Известий, 4 экземпляра Технической газеты и 8 экземпляров Новостей. В среду — 10 Известий, 10 Технических и 12 Новостей. В четверг — 8 Известий, 7 Технических газет и 15 Медицинских новостей. В пятницу — 10 штук Известий, 5 штук Технических и 8 штук Медицинских. В субботу — 9 Известий, 13 Технических газет и 8 Медицинских новостей. В воскресенье — 5 экземпляров Известий, 6 экземпляров Технической и 9 экземпляров Медицинской.
Сколько экземпляров каждой газеты Незнайка продавал за каждый день недели и сколько — за всю неделю; сколько денег он зарабатывал за каждый день недели и сколько — за всю неделю; сколько денег он получал за продажу каждой газеты за всю неделю?
КАКУЮ ФОРМУЛУ НАДО ПИСАТЬ В ПУСТЫХ ЯЧЕЙКАХ? (Знаю, что должна быть формула Сумма произведений) ПИШИТЕ ФОРМУЛУ ПОДРОБНО, ПОЖАЛУЙСТА
Пацаны срочно будет ли звуковой сигнал загрузки биос без видеоядра?
Що таке «висловлювання» в інформатиці?a.
Це думка, яку може висловлювати людина
b.
Це речення, яке містить твердження про певний об’єкт або про зв’язки між об’єктами
c.
Фрагмент алгоритму, який містить послідовність команд, яка виконуватиметься вказану кількість разів
d.
Алгоритм, який обирає сценарій роботи в залежності від умови
Сместиться на (—12,16) Повтори 4 раза Сместиться на (а, Ъ) Сместиться на (—3,1) Сместиться на (2, —2) конец
Дан целочисленный массив . Найти индекс максимального элемента.
Задача по Розробіть програму, після запуску якої на вікні форми розміщено три кнопки та текстове поле (мал. 16.8). Кнопка Вставити на початок тексту до введеного тексту додає Hello World, кнопка Взяти переміщує текст у напис, вирівняний по правому краю, кнопка Видалити очищає текстове поле (мал. 16.9). для школьников 10 - 11 класс? Читайте обсуждения и ответы на тему Информатика. Ответы на этот вопрос уже есть. Присоединяйтесь к нам, задавайте вопросы и делитесь своими знаниями с другими участниками.
Ответ:
from tkinter import *
# створення вікна
root = Tk()
# функція для вставки тексту
def insert_text():
text_box.insert(0, «Hello World «)
# функція для переміщення тексту
def move_text():
text = text_box.get()
label.config(text=text, justify=»right»)
# функція для видалення тексту
def clear_text():
text_box.delete(0, END)
# створення кнопок та текстового поля
text_box = Entry(root, width=50)
text_box.pack(pady=10)
insert_button = Button(root, text=»Вставити на початок», command=insert_text)
insert_button.pack()
move_button = Button(root, text=»Взяти переміщує», command=move_text)
move_button.pack()
clear_button = Button(root, text=»Видалити», command=clear_text)
clear_button.pack()
# створення напису, в якому з’явиться переміщений текст
label = Label(root, width=50)
label.pack(pady=10)
root.mainloop()