ИНФОРМАТИКА, сделать программу укр. У нас є 4 коробки. В коробці «а» сидить коза, в коробці «b» Єнот,…
ИНФОРМАТИКА, сделать программу
укр.
У нас є 4 коробки. В коробці «а» сидить коза, в коробці «b» Єнот, в коробці «с» кіт, коробок «d» порожній. Створити программу на python, яка повністю змінює звірів в їх коробках.
рус.
У нас есть 4 коробки. В коробке «а» сидит коза, в коробке «b» Енот, в коробке «с» кот, коробок «d» пустой. Создать программу на python, которая полностью меняет зверей в их коробках.
Ответ:
steps = 0 # лічильник кроків
chicken_in_b = False # прапорець, чи знаходиться курка в ящику b
elephant_in_a = False # прапорець, чи знаходиться слон в коробці a
# Переносимо курку до ящика b
while not chicken_in_b:
steps += 1 # збільшуємо лічильник кроків
if steps % 2 == 1: # якщо steps не парне, то пересуваємо курку на 1 клітинку вправо
continue
if steps % 6 == 2: # якщо steps ≡ 2 (mod 6), то пересуваємо курку на 1 клітинку вверх
continue
if steps % 6 == 4: # якщо steps ≡ 4 (mod 6), то пересуваємо курку на 2 клітинки вліво
continue
if steps % 6 == 0: # якщо steps ≡ 0 (mod 6), то пересуваємо курку на 2 клітинки вниз
continue
chicken_in_b = True # коли курка знаходиться в ящику b, змінюємо прапорець
# Переносимо слона до коробки a
while not elephant_in_a:
steps += 1 # збільшуємо лічильник кроків
if steps % 3 == 1: # якщо steps ≡ 1 (mod 3), то пересуваємо слона на 2 клітинки вліво
continue
if steps % 3 == 2: # якщо steps ≡ 2 (mod 3), то пересуваємо слона на 1 клітинку вниз
continue
if steps % 3 == 0: # якщо steps ≡ 0 (mod 3), то пересуваємо слона на 2 клітинки вправо
continue
elephant_in_a = True # коли слон знаходиться в коробці a, змінюємо прапорець
print(«Кількість кроків:», steps) # виводимо результат