1. Какие команды для своей работы использует ГРИС «Стрелочка»
Шаг и поворот против часовой стрелки на 90 и 180 градусов
Шаг, прыжок и поворот против часовой стрелки на 90 градусов
Шаг, прыжок, поворот на произвольный угол, заданный пользователем
2. Какие существуют режимы работы ГРИС «Стрелочка»?
Разработки, Отладки, Демонстрации
Разработка, Демонстрация
Разработки, Отладки
Разработки, Отладки, Компиляции, Демонстрации
3. С какой строки начинается выполнение алгоритма работы программы в случае, если пользователь внёс изменения и планирует протестировать алгоритм?
С текущей выделенной строки
С первой строчки кода
С любого места программы, выбранного пользователем
4. Какое основное отличие учебного исполнителя «Чертёжник» от ГРИС «Стрелочка»?
При построении графических объектов в ГРИС «Стрелочка» можно самостоятельно расширять рабочее пространство
При построении линий в ГРИС «Чертёжник» можно задавать произвольный угол её наклона
При построении линий в ГРИС «Стрелочка» можно задавать произвольный угол её наклона
5. Какова структура управляющих алгоритмов, изученных графических исполнителей?
Исполняющие алгоритмы имеют линейную структуру
Структура исполняемых алгоритмов уникальная и зависит от конкретной задачи, решаемой пользователем
Исполняющие алгоритмы имеют линейную и разветвляющуюся структуру
Исполняемые алгоритмы имеют линейную и циклическую структуру
1.Ответ: B) Процесс проверки работы программы и исправления обнаруженных ошибок.
2.Ответ: A) Процесс проверки работы программы и исправления обнаруженных ошибок.
3.Ответ: C) Постановка задачи. Этап постановки задачи является первым этапом в процессе разработки программного обеспечения, на котором выясняются требования к программе и формулируется цель ее создания.
4.Ответ: B) Тестирование программы, отладка программы. После программирования алгоритма следует процесс тестирования программы, в ходе которого выявляются ошибки, а затем идет процесс отладки программы для исправления найденных ошибок.
5.Ответ: Ошибка в алгоритме. В строке 4 не хватает выражения для завершения условия цикла, а также нет инструкции, которая бы увеличивала значение переменной i на каждой итерации цикла. Верный алгоритм мог бы выглядеть так:
1.Начало алгоритма
2.Подготовка цикла: F=1; i=1; n= 5
3.Проверка условия. Пока i <= n
4.Умножение значения F на i: F = F * i
5.Увеличение значения переменной i на 1: i = i + 1
6.Конец цикла
7.Вывод значения переменной F.